Kaeloo
Saison 5
-
Genre
Séries d'animation -
Production
France -
Nombre d'épisodes
39 épisodes
Résumé
Dans cette cinquième saison, Kaeloo et sa bande de copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux rigolos... et complètement délirants !
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Kaeloo
Les épisodes - Kaeloo - Saison 5
Kaeloo
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Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
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Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
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Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
Kaeloo
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Résumé
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Résumé
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Résumé
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Kaeloo
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Résumé
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Kaeloo
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo
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Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Ep. 1Si on jouait avec la règle
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Résumé
Kaeloo laisse place à BadK pour jouer à 1, 2, 3 Soleil. Mais pendant ce temps, la Règle du Jeu fait irruption. Il n'est plus possible d'arranger les règles à sa manière ou de tricher, sinon les gages tombent. Les Zamis aimeraient contourner les nouvelles règles et ils vont devoir agir ensemble dans ce but s'ils veulent continuer à s'amuser.
Ep. 2Si on jouait à chat perdu
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Résumé
Monsieur Chat a une attitude gentille et cela le surprend plus que quiconque d'autre. Ce changement provoque chez lui une véritable crise existentielle, et il se demande qui il est réellement. Il souhaite se rendre chez le Psy pour trouver la question à ses interrogations, mais il se fait poursuivre par Moignon et Kaeloo. Il veut absolument les éviter.
Ep. 3Si on jouait avec Vitamine
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Résumé
Moignon présente Vitamine, une de ses soeurs dont la particularité est d'être hyperactive, à tel point qu'elle ne peut interagir avec le monde normal.
Ep. 4Si on jouait à... bien faire
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Résumé
Moignon a besoin d'aide pour ses devoirs, ses amis essaient de l'aider en se servant de ce qu'il affectionne le plus au monde : les jeux vidéo.
Ep. 5Si on jouait au goût des champs
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Résumé
La RdJ cherche à réguler le goût des pâturages et Kaeloo la convainc de demander leur avis aux moutons. Mais les propositions de Moignon ne sont pas appréciées des moutons.
Ep. 6Si on jouait à être drôle
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Résumé
Les Zamis trouvent que Kaeloo n'est pas si différente de la Règle. La petite grenouille s'en trouve piquée au vif car elle se rend compte qu'ils ne la trouvent pas plus drôle non plus ! Pour prouver qu'ils ont tort, Kaeloo défie la Règle dans un duel d'humour, et ce devant un public formé de... moutons ! Mais tout ne se passe pas comme prévu.
Ep. 7Si on jouait avec Nombril
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Résumé
Une simple expédition champêtre est transformée en périple survival qui reprend les codes des séries et des films du genre. Moignon doit s'occuper de Nombril, sa soeur. Mais cette dernière passe son temps à tenter d'attirer son attention sur elle, au point d'en risque sa vie. Moignin se retrouve dans une situation délicate.
Ep. 8Si on jouait au karma quizz
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Résumé
Le quatuor formé de Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin s'ennuie, comme souvent, et décide de jouer au Karma Quizz. Au travers de ce jeu qui paraît bien innocent de prime abord, Monsieur Chat aimerait montrer à Kaeloo et à ses Zamis que distinguer le bien et le mal, ce n'est pas toujours aussi simple que ça en a l'air.
Ep. 9Si on jouait aux règles de l'art
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Résumé
Le quatuor de Zamis formé par Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin s'ennuie, comme souvent, et décide de jouer à un tout nouveau jeu artistique. Olaf, en plein exercice de peinture, veut rester concentrer, mais c'est sans compter sur Kaeloo veut s'en servir, une fois n'est pas coutume, dans le but de de contourner les règles.
Ep. 10Si on jouait à la pétanque cosmique
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Résumé
Tous les Zamis jouent au jeu de la pétanque classique. Mais au bout d'un moment, le jeu devient un tout autre jeu. En effet, tout le monde se transforme en planète ! La partie de pétanque se déplace donc dans une autre dimension et continue dans l'espace. Elle requiert de nouvelles compétences et se déroule désormais à une échelle bien plus grande.
Ep. 11Si on jouait à... cours, rumeur ! Cours !
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Résumé
Kaeloo croise Mr Chat chez le psy et s'empresse de révéler à tout le monde la nouvelle : il serait devenu gentil. Pretty organise une soirée pour aider Mr Chat.
Ep. 12Si on jouait avec... Lavanade
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Résumé
Moignon sollicite l'aide de Coin-Coin pour aider sa soeur, Lavanade, à maîtriser ses pouvoirs, mais il lui reproche ensuite de les rendre encore plus dangereux.
Ep. 13Si on jouait avant... que ça arrive
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Résumé
Le quatuor de Zamis formé par Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin voit passer un étrange mouton. Ce dernier court et crie que "Ça" arrive. Intrigués par ce spectacle, les Zamis vont alors tout faire pour deviner de quoi il s'agit et qui ou quoi est ce "Ça", qui doit bientôt arriver. Les spéculations vont bon train.
Ep. 14Si on jouait à colin-maillard
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Résumé
Kaeloo propose à ses Zamis de changer les règles de Colin-Maillard. Mais afin que tout le monde y trouve son compte, la Règle intervient. Kaeloo essaye alors de la piéger et veut lui montrer qu'elle n'est pas juste pour tout le monde. En effet, selon la grenouille, il faut prendre trop de cas particuliers en compte. Différentes règles du jeu sont alors essayées.
Ep. 15Si on jouait chacun de son côté
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Résumé
Les Zamis habitants du pays trop mignon sont dans une salle de classe. C'est la Règle du jeu qui est leur professeur, et il y a beaucoup de travail pour les tenir au calme. Coincoin et Moignon sont comme deux éléments plutôt perturbateurs et pour essayer de les assagir, la Règle tente de les séparer. Mais cette solution ne va pas peut-être pas apporter les fruits espérés.
Ep. 16Si on jouait avec qualité
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Résumé
Moignon arrive au Pays Trop Mignon avec un tout nouveau jeu. Il s'agit d'un jeu vidéo qui a des graphismes ultra réalistes. Malheureusement pour Moignon, l'autonomie de sa console est très faible. En effet, elle est déchargée au bout de quelques secondes à peine. C'est l'occasion pour les Zamis d'entamer un débat sur la qualité des choses.
Ep. 17Si on jouait contre Cramoisie
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Résumé
Moignon arrive avec sa soeur Cramoisie, qu'il présente à ses amis. Il leur explique les règles d'un jeu spécial Halloween : un jeu de zombie qu'il faut démasquer avant qu'il ne réussisse à contaminer tout le monde. Cramoisie veut jouer à ce jeu, mais Kaeloo l'informe qu'il ne s'agit peut-être pas d'un jeu tout public. La petite sœur ne s'avère pas être des plus polies et les Zamis décident de jouer au zombie tous ensemble.
Ep. 18Si on jouait à avoir des idées, ou pas, ou plus
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Résumé
Dépitée par les idées farfelues de son ami, Pretty conseille à Moignon d'apprendre à faire germer ses idées avant d'être sûr qu'elles en vaillent la peine. Moignon la prend au mot : il n'a plus aucune idée. Une partie des Zamis est contente mais Kaeloo veut l'aider à retrouver ses idées. Ces dernières se mettent alors à pousser dans le Pays Trop Mignon.
Ep. 19Si on jouait au concours des Mère Noël
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Résumé
C'est bientôt Noël et Pretty est contente car elle va pouvoir faire la Mère Noël. Mais ses Zamis, Moignon en tête, ne sont pas ravis à cette idée : ils ne trouvent pas ça juste que ce soit toujours elle qui endosse le rôle. Un concours est alors organisé pour déterminer qui sera la meilleure Mère Noël, avec la réalisation des différentes tâches de la Mère Noël : tri de courrier, fabrication de jouets et course de traineaux.
Ep. 20Si on jouait au cinéma
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Résumé
Afin de s'occuper un peu, les Zamis du pays trop mignon décident de jouer à un nouveau jeu en rapport avec le Grand Art. Façon festival de Cannes, tous les habitants doivent parodier, chacun son tour, des films plus ou moins connus et ainsi ils récoltent des votes. Qui sera le meilleur dans les parodies ? Et qui possède les meilleures références cinématographiques ?
Ep. 21Si on jouait au cinéma, la suite
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Résumé
Afin de s'occuper un peu, les Zamis du pays trop mignon décident de jouer à un nouveau jeu en rapport avec le Grand Art. Façon festival de Cannes, tous les habitants doivent parodier, chacun son tour, des films plus ou moins connus et ainsi ils récoltent des votes. Qui sera le meilleur dans les parodies ? Et qui possède les meilleures références cinématographiques ?
Ep. 22Si on jouait avec Ardoise
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Résumé
Moignon aimerait acheter un beau cadeau à Ursula. Il a pour idée de vendre ses vieux objets pour en tirer le plus d'argent possible. Pour cela, il demande de l'aide à sa petite soeur Ardoise. En effet, il s'agit d'une vraie pro du marchandage. Très vite, elle se trouve dépassée par les ambitions grandioses de son grand frère...
Ep. 23Si on jouait à vous avez changé
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Résumé
Dans la vie, les changements sont normaux et pour évoluer, chacun doit les accepter. Tous les Zamis du Pays Trop Mignon ne sont pourtant pas de cet avis. La Règle et Monsieur Chat par exemple, n'aiment pas les changements et ils craignent qu'ils n'apportent de mauvaises choses. Les Zamis tentent de leur démontrer que le changement est normal et qu'il ne faut pas le craindre.
Ep. 24Si on jouait à l'exercice de style
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Résumé
Les folles aventures des quatre copains, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, continuent. Cette fois-ci, les Zamis décident de fabriquer un montage de leurs aventures. Ils tentent de convaincre le directeur de la direction du Pays Trop Mignon de continuer à produire la série. Pour ce faire, ils cherchent les extraits les plus vendeurs de leurs aventures.
Ep. 25Si on jouait avec Poucave ?
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Résumé
Moignon a de nombreuses petites sœurs, toutes avec de très forts caractères. Cette fois-ci, les Zamis du Pays Trop Mignon vont avoir affaire à Poucave. En effet, ils se rendent compte qu'un mouchard répète tous les secrets des habitants. Le coupable est très vite désigné ; Poucave s'amuse à dévoiler tout ce qu'ils veulent garder pour eux.
Ep. 26Si on jouait aux messagers
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Résumé
Au Pays Trop Mignon, la Soleil et la Lune sont fâchés. Rien ne va plus et ils refusent de s'adresser la parole. Malheureusement, c'est tout le Pays Trop Mignon qui en pâtit alors. Les Zamis décident de jouer les messagers dans le but de les réconcilier.
Ep. 27Si on jouait à la fête des fous-fous
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Résumé
Les Zamis en ont assez des nombreux gages de la Règle, que cette dernière ne se prive pas de leur donner dès qu'ils font quelque chose de travers. Ils décident de se réunir afin de trouver une idée pour arrêter cela et se venger. Ils organisent la fête des fous-fous : une journée où tout s'inverse et durant laquelle ils pourront donc donner des gages à la Règle.
Ep. 28Si on jouait tous ensemble
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Résumé
Les Zamis décident de travailler de concert pour défier la Règle du jeu. En effet, ils pensent qu'ils réussiront à construire la tour la plus haute. Depuis qu'Uggly est partie dans son école d'art, Pretty n'arrive plus à lui parler. Elle est la plupart du temps injoignable et cela énerve sa sœur. Kaeloo propose de l'aide à son amie.
Ep. 29Si on jouait à la chasse aux chaussettes
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Résumé
Happés dans une dimension étrange sous le lit de Moignon, les Zamis font la connaissance des chaussettes de celui-ci, qui lui en veulent terriblement.
Ep. 30Si on jouait avec Violasse
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Résumé
Moignon vient de recevoir son nouveau pistolet à portails inter-dimensionnels. Sa soeur tombe au travers d'un portail et force Moignon à tout tenter pour la sauver.
Ep. 31Si on jouait à la chasse à la grenouille
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Résumé
Façon jeu de société grandeur nature, les Zamis jouent avec un dé et leur tirage détermine leur sort.
Ep. 32Si on jouait à l'interrogation
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Résumé
Pour contrer la Régle du jeu, les Zamis décident de lui faire une farce : la faire tomber amoureuse d'un personnage monté de toute pièce par leurs soins.
Ep. 33Les origines de Coin-Coin
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Résumé
Dans un laboratoire inconnu, plusieurs scientifiques font d'étranges tests sur des oeufs d'une origine inconnue.
Ep. 34Si on jouait à tout se dire
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Résumé
Les habitants du pays trop mignon participent à une émission de télévision qui consiste à exposer ses secrets comme pour une thérapie.
Ep. 35Si on jouait au coach à coacher
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Résumé
Pretty feuillette un magazine et tombe sur un test de personnalité qui va semer chez elle un énorme doute, au point de se demander qui elle est vraiment.
Ep. 35Si on jouait à coach à cocher
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Résumé
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
Ep. 36Si on jouait aux maîtres des jeux
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Résumé
La Règle du jeu décide de bannir tout les jouets du pays trop mignon à tout jamais. Les Zamis contournent cette contrainte en s'amusant avec leur imagination.
Ep. 36Si on jouait aux maitres des jeux partie 1
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Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
Ep. 37Si on jouait aux maîtres des jeux
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Résumé
Afin de contourner la Règle du Jeu qui avait rendu le travail obligatoire pour prohiber toutes possibilités d'amusements, les Zamis décident d'être inventifs.
Ep. 37Si on jouait aux maitres des jeux partie 2
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Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
Ep. 38Si on jouait aux maîtres des jeux
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Résumé
La Règle du jeu décide de bannir tout les jouets du pays trop mignon. Les Zzamis décident de contourner cette contrainte en s'amusant avec leur imagination.
Ep. 38Si on jouait aux maitres des jeux partie 3
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Résumé
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
Ep. 39Si on jouait avec les soeurs
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Résumé
De la sortie d'école au coucher en passant par le dîner, Moignon doit s'occuper de ses sept soeurs, toutes aussi attendrissantes qu'insupportables.
Ep. 39Si on jouait avec les sœurs
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Résumé
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
Ep. 39Si on jouait avec les sœurs
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Résumé
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon l'écureuil. Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent et, pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos. "Et si on jouait à… 1,2,3, soleil ? aux pirates ? à se faire peur ? à cache-cache ?" Comme dans toutes les histoires d'amitié, ça peut parfois barder, mais c'est toujours pour mieux se réconcilier. Dialogues enlevés, personnages délurés, méchants d'envergure et surtout, Kaeloo, la super-grenouille, c'est Kaeloo, sept minutes à savourer !
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Le casting
-
Rémi Chapotot
Réalisateur -
Philippe Rolland
Réalisateur -
Emmanuel Garijo
Kaeloo -
Philippe Spiteri
Monsieur Chat -
Dorothée Pousséo
Pretty -
Féodor Atkine
Olaf