La Ligue des Justiciers : Action
Saison 1
-
Genre
Dessins animés d'action -
Production
Etats-Unis - 2016 -
Nombre d'épisodes
52 épisodes
Résumé
Batman, Superman et Wonder Woman mènent les super-héros de la Terre dans leur lutte contre les ennemis de l'univers...
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La Ligue des Justiciers : Action
Les épisodes - La Ligue des Justiciers : Action - Saison 1
Rouges contre bleus
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Résumé
Luthor invente u ne rayon qui sépare les membres de la Ligue des Justiciers en deux avatars : l'un passif et bon, l'autre agressif et méchant...
Un nouveau super-héros
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Résumé
Batman, Superman et Wonder Woman mènent les super-héros de la Terre dans leur lutte contre les ennemis de l'univers...
1, 2, 3, justice !
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Résumé
Difficile de prendre d'assaut en pleine jungle le QG de la R.U.C.H.E... surtout en sous-marin !...
Juste un selfie
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Résumé
Le chauffeur de spatio-taxi est prêt à baisser ses tarifs contre un selfie avec un super-héros, mais Batman déteste être pris en photo...
Livraison spéciale
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Résumé
Entre un client pourchassé par Mamie Bonheur et un extraterrestre sur le point d'accoucher, c'est une course mouvementée pour le spatio-taxi !...
Du poison dans l'air
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Résumé
La sournoise Poison Ivy séduit Batman pour qu'il l'aide à s'échapper de la tour de la la Ligue des justiciers. C'est à Plastic Man de le sauver, mais pourra-t-il échapper aux spores de l'empoisonneuse ?...
Ep. 1Le royaume perdu
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Résumé
The Wizard a perdu son royaume et a été exilé sur terre. Cela faisait des siècles que Black Adam voulait le lui voler et il y est enfin arrivé. Batman décide de prêter main forte au Wizard pour qu'il remonte son trône.
Ep. 2Panne de pouvoir
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Résumé
La ligue des Justiciers doit affronter un ennemi hors du commun : Calythos. Grâce au Parasite ce dernier s'approprie les pouvoirs de ceux qui l'attaquent. Et comme ses ennemis s'appellent Superman et Wonder Woman il y a de quoi s'inquiéter. Comment vaincr
Ep. 3La nuit de la chauve-souris
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Résumé
Superman et les autres membres de la Ligue des Justiciers doivent combattre Batman, dont Uthool, le Djinn maléfique, a pris possession. Celui-ci a l'intention d'utiliser le coeur d'énergie de la Ligue pour fissurer l'écorce terrestre...
Ep. 4Mauvais sort et supercherie
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Résumé
La Ligue des Justiciers poursuit les Trois Djinns mais le trio démoniaque parvient à priver nos héros de leurs pouvoirs en prononçant leurs noms ce qui les oblige à échanger leurs identités afin de contourner le sortilège.
Ep. 5Suivez ce spacio-taxi !
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Résumé
Superman débarque dans un spacio-taxi qui volait tranquillement dans l'espace. Il est blessé et poursuivit par Jonas et Hawkman des vilains qui travaillent pour le compte de Boss Kack. En effet Superman a capturé Mr. Mind et doit le livrer à la justice al
Ep. 6Les valeurs de la famille Atomique
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Résumé
Une explosion survient dans une centrale nucléaire. Des intrus y ont fait irruption et il ne reste que dix minutes avant que le réacteur de la centrale n'entre en fusion. Malheureusement aucun membre de la Ligue des Justiciers n'est disponible. Un nouvel
Ep. 7Le maître des zombies
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Résumé
Solomon Grundy attendait cette nuit depuis longtemps. Ce soir est un soir de lune pourpre une éclipse mystique qui arrive tous les cent ans. Le moment est venu pour lui de régner sur le royaume des zombies. Mais Zatanna Swamp Thing et Batman n'ont pas l'i
Ep. 8Le fou du roi intergalactique
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Résumé
Le Joker a placé une bombe dans Gotham mais au moment où Batman va le capturer celui-ci est enlevé par Mogul. L'Empereur extraterrestre lui ordonne de faire rire ses hommes ou de subir sa colère.
Ep. 9Passé composé
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Résumé
Chronos après avoir étudié la première affaire de Batman revient dans le passé pour faire éliminer le justicier par Carmine Falcon le parrain de Gotham et ses hommes. Le Batman du présent et Blue Beetle ne seront pas trop de deux pour contrecarrer son pla
Ep. 10Sous un soleil rouge
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Résumé
Après un combat d'une rare intensité Steppenwolf enlève Superman sous les yeux de Barda et de Batman. Il l'emmène sur une planète dont le soleil rouge détruit peu à peu les immenses pouvoirs de Superman. Steppenwolf veut que tout le monde connaisse son no
Ep. 11Le démon de la vitesse
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Résumé
Batman ordonne de cesser de conférer des pouvoirs magiques aux super méchants comme Harley Queen qu'il vient d'arrêter avec l'aide de Zatanna. Le magicien fait mine d'accepter mais lance un sortilège à la Bat-mobile. L'aide d'Etrigan le démon s'avère inco
Ep. 12Le coup du chapeau
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Résumé
Les zombies déferlent sur la ville dans la panique générale. La bataille fait rage et Faust en profite pour dérober le chapeau magique de Zatanna. Ce chapeau ouvre sur d'autres dimensions et offrira une nouvelle jeunesse à Félix Faust. Heureusement il est muni d'un GPS qui permet d'être rapidement localisé. Batman et Zatanna doivent vite se mettre en route pour le récupérer avant qu'il ne soit trop tard.
Ep. 13Luthor au paradis
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Résumé
Aidé de Circé Luthor s'empare de l'Oculus de l'Argo qui lui confère tous les pouvoirs de Zeus. Hippolyta malgré ses réticences se voit contraint d'accepter l'aide de Batman et Superman pour récupérer le précieux talisman
Ep. 14Toyman se prend au jeu
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Résumé
Wonder Woman Batman Superman et Cyborg ont été capturé par Toyman. Celui-ci a opéré une petite transformation sur nos héros qui les rend manipulable à partir d'un joystick. Ils deviennent alors des personnages de jeu vidéo et Toyman se fait une joie de le
Ep. 15Repulsor
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Résumé
Lex Luthor sous les traits de Repulsor tend un piège à Superman et et l'enferme dans un gigantesque champ de force qui repousse tout sur son passage.
Ep. 16La rage des Red Lanterns
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Résumé
Lobo demande asile à la Ligue des Justiciers car les Red Lanterns les poursuivent. En fait il s'agit d'une manigance de sa part pour dresser les uns contre les autres pour avoir les temps de subtiliser et d'activer le redoutable Arachno-gantelet. Superman
Ep. 17La morsure du froid
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Résumé
Mr. Freeze fait semblant de s'associes à Killer Frost pour congeler Gotham et en prendre le contrôle mais en réalité il la fait prisonnière pour qu'elle serve de source d'énergie à son canon à glace. Batman fait alors équipe avec Firestorm pour combattre le maître du froid
Ep. 18Des bonbons ou la mort
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Résumé
Aujourd'hui c'est Halloween. Des enfants ont enfilé les costumes de leurs superhéros préférés. Ils frappent aux portes des maisons pour qu'on leur donne des bonbons mais peut-être n'auraient-ils pas dû frapper à la porte de la maison du mystère. Car si l'
Ep. 19Plastic Man sauve le monde
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Résumé
Brainiac attaque la planète. Il a l'intention de la miniaturiser et de l'ajouter à sa terrible collection de mondes miniatures. La Ligue des Justicier est tenue en échec et recherche quelqu'un qui soit capable de pénétrer le vaisseau de Brainiac sans se f
Ep. 20Voyage de classe
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Résumé
Superman fait visiter la Forteresse de solitude aux nouveaux venus que sont Blue Beetle, Firestorm et Stargirl, afin qu'ils se familiarisent avec ce second quartier général de la Ligue. Mais la novice superhéroïne l'emprisonne par mégarde dans la Zone fantôme et libère l'infâme Général Zod et ses deux horribles sbires. Seul l'esprit de corps permettra aux trois jeunes de reprendre le contrôle de la situation...
Ep. 21Combat pour la cité en bouteille
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Atom miniaturise Superman et l'envoie dans Kandor au moment où Brainiac attaque la Forteresse de Solitude pour s'emparer justement de la précieuse ville en bouteille. Le combat fait rage et une fois Cyborg immobilisé Atom se retrouve seul face à l'extratrrestre.
Ep. 22Double jeu
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Batman demande à Plastic Man de prendre l'apparence de Pile-ou-Face pour piéger Deadshot. Malheureusement les choses se compliquent quand le vrai Pile-ou-Face échappe à la surveillance de Firestorm.
Ep. 22Double jeu
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Résumé
Batman demande à Plastic Man de prendre l'apparence de Pile-ou-Face pour piéger Deadshot. Malheureusement les choses se compliquent quand le vrai Pile-ou-Face échappe à la surveillance de Firestorm.
Ep. 24Le jardin du mal
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Poison Ivy prend le contrôle de Swamp Thing et utilise son pouvoir végétal pour submerger Gotham de plantes dangereuses.
Ep. 25En voiture !
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Le train de l'espace a été détourné par des pirates qui éjectent tous ceux qui se trouvent à bord. Cyborg et Batman s'occupent de récupérer ces pauvres gens à la dérivent dans le cosmos. Ils décident de faire appel à Space Cabbie pour les aider à se débar
Ep. 26La vérité, toute la vérité
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Résumé
La Ligue des Justiciers risque de perdre Wonder Woman car la déesse Athéna vient sur Terre lui signifier qu'elle vient d'être désignée comme la nouvelle déesse de la Vérité sur le mont Olympe.
Ep. 27L'ennemi intérieur
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Atom réduit Batman et Wonder Woman à sa taille et les embarque pour une aventure à l'intérieur du corps de Superman dont le système sanguin est contaminé par un nano virus mortel.
Ep. 27Hors du temps
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Batman doit faire équipe avec Booster Gold car une créature interdimensionnelle dévore le temps au sens propre.
Ep. 28La course fatale
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Space Taxie découvre par inadvertance qu'un grave danger menace la Ligue des Justiciers car son passager n'est autre que Darkseid...
Ep. 29Le grand mélange
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Une armée de gorilles vient prendre possession de la planète. Mais la Ligue des Justiciers est là pour les en empêcher. C'est d'ailleurs la première mission de Stargirl. Mais l'intervention de Mxyzptlk complique la situation : par magie, il a déplacé les esprits des uns dans le corps des autres...
Ep. 30Babysitting et occultisme
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Stargirl fait appel à Constantine car Klarion le petit magicien a pris l'apparence du petit garçon qu'elle devait garder.
Ep. 31De l'or pour Booster
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Booster a visionné le début du film "Jurassic Park". Cela lui a donné la mauvaise idée de voyager dans le passé pour y chercher quelques dinosaures et ouvrir un Booster World bien à lui. Un bon moyen de faire fortune. Mais s'il avait vu la fin du film, il aurait compris que cela n'était pas sans danger...
Ep. 31De l'or pour Booster
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Résumé
Booster a visionné le début du film Jurassic Park. Cela lui a donné la mauvaise idée de voyager dans le passé pour y chercher quelques dinosaures et ouvrir un Booster World bien à lui. Un bon moyen de faire fortune. Mais s'il avait vu la fin du film il aurait compris que cela n'était pas sans danger…
Ep. 32Hourra pour Bizzaro
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Résumé
Le Diabolique Amazo attaque les membres de la Ligue et leur vole leur pouvoirs et c'est le fameux Bizarro, celui qui fait tout à l'envers, qui devient alors le dernier espoirs de nos héros...
Ep. 32Hourra pour Bizarro
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Résumé
Le Diabolique Amazo attaque les membres de la Ligue et leur vole leur pouvoirs et c'est le fameux Bizarro, celui qui fait tout à l'envers, qui devient alors le dernier espoirs de nos héros...
Ep. 33La petite évasion
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Joker frees Luthor with a mother box and forces him to spend the day together hopping all over the world with the Justice League hot on their trail trying to catch up.
Ep. 34La racine cubique
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La Calculette pirate les Sphères-T de Mister Terrific qui doit alors faire équipe avec Firestorm. Mais rapidement, son ancienne rivalité avec le Professeurs Stein, son ancien camarade de chambre à la fac, refait surface...
Ep. 35L'enlèvement
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Résumé
Darkseid charge ses acolytes de lui livrer Superman pour lui régler son compte une bonne fois pour toutes. Mais ces derniers font une erreur et enlèvent Sid Sharp, un journaliste du Daily Planet qui venait d'enfiler une tenue de superhéros. Superman décide alors d'aller sauver son nouvel ami...
Ep. 36Rouges contre bleus
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Résumé
Luthor invente un rayon qui sépare les membres de la Ligue des Justiciers en deux avatars : l'un passif et bon, l'autre agressif et méchant...
Ep. 37Le retour de Zod
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Résumé
Une explosion cosmique a libéré le Général Zod, l'ennemi personnel de Superman. Mais la Ligue des Justicier a pu rapidement neutraliser ce personnage diabolique. Ou peut être pas, finalement. Il semblerait que Zod leur ait joué un mauvais tour, car nos héros se dématérialisent peu à peu...
Ep. 38Au cœur de la bague
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Résumé
La bague de Sinestro est tout à coup plus puissante que d'habitude. La Ligue des Justiciers envoie dons Atom à l'intérieur pour découvrir la cause du mystère.
Ep. 39L'amnésie des justiciers
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Résumé
Les membres de la Ligue des Justiciers ont perdu la mémoire. Wonder Woman Batman et Superman ignorent qu'ils sont des superhéros. Heureusement Firestorm est là pour leur rafraîchir la mémoire
Ep. 40Le choc des Q.I.
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Résumé
Les membres de la Ligue des Justiciers ont perdu la mémoire. Wonder Woman, Batman et Superman ignorent qu'ils sont des superhéros. Heureusement, Firestorm est là pour leur rafraîchir la mémoire...
Ep. 41Le sphinx détective
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Résumé
Batman, prisonnier du Joker périra si ses amis n'acceptent pas l'aide d'un personnage complètement fou, Riddler. En effet, le Joker ne libèrera Batman que si l'on parvient à résoudre ses énigmes. Et Riddler est passé maître en déchiffrage des énigmes du Joker...
Ep. 42Erreur système
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Résumé
Quand Batman découvre que les autres membres de la Ligue et lui aussi sont des robots, il mène l'enquête pour découvrir qui est derrière cette machination et pourquoi...
Ep. 43Titano contre Gotham
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Résumé
Grodd, le gorille, a une nouvelle arme : Titano, un chimpanzé géant qui obéit à ses ordres. La Ligue des Justiciers, qui doit l'affronter, est en fâcheuse posture. Heureusement, Harley Quinn leur vient en aide. Il y a quelques années, elle s'est occupée d'un gentil petit chimpanzé que l'on a envoyé dans l'espace et qui répondait au doux nom de Titano...
Ep. 44Il faudrait un miracle
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Résumé
La vie de Big Barda étant en jeu, Batman doit livrer le furtif Mister Miracle à Darkseid et rapporter sur Apokolips l'équation anti-vie que celui-ci lui a volée...
Ep. 45La course contre le crime
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Résumé
Pour une fois, Booster se présente devant Batman pour effectuer son tour de garde à tour de guet. En réalité, il attend un petit groupe de touristes à qui il fait visiter les lieux moyennant finances...
Ep. 45La course contre le crime
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Résumé
Superman et Flash font une course caritative mais ils tombent dans un piège tendu par Luthor qui a mis au point une armure qui lui permet de contrôler la vitesse de tous les êtres vivants.
Ep. 46Les mains nues
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Résumé
Green Lantern oublie son anneau dans les toilettes d'une station service intergalactique et découvre qu'il a disparu. Il part alors à la poursuite des extraterrestres qui auraient pu le lui voler...
Ep. 47Changement de programme
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Résumé
Green Lantern oublie son anneau dans les toilettes d'une station service intergalactique et découvre qu'il a disparu. Il part alors à la poursuite des extraterrestres qui auraient pu le lui voler...
Ep. 47Une visite improvisée
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Résumé
Pour une fois Booster se présente devant Batman pour effectuer son tour de garde à Tour de Guet. En réalité il attend un petit groupe de touristes à qui il fait visiter les lieux moyennant finances. Mais ses invités sont-ils vraiment des touristes
Ep. 49Un nouveau super héros
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Résumé
Mr. Mxyzptlk décide de semer la panique en conférant à Dudley l'oncle de Shazam des pouvoirs étranges dépassant ceux des membres de la Ligue.
Ep. 50La guerre des Kryptoniens
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Résumé
Mr. Mxyzptlk montre à Superman et Supergirl que leur bonté n'est pas si innée qu'elle paraît en les envoyant dans un monde parallèle où leurs alter égos sont ultra agressif pour l'un et incroyablement superficielle pour l'autre.Equipe Artistique
Ep. 51Seul maître à bord
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Résumé
Tandis que la Ligue de Justicier part en mission Plastic Man se retrouve seul à surveiller la Tour de Guêt et Krypto le chien de Superman.
Ep. 52La mariée était en rouge
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Résumé
Lorsque Booster Gold et la Ligue des Justiciers sont attaqués par une mystérieuse et impitoyable ennemie appelée Red Velvet le voyageur temporel se rend compte qu'elle n'est autre que sa fiancée qu'il avait abandonnée au pied de l'autel dans un lointain a
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Le casting
-
Doug Murphy
Réalisateur -
Alan Burnett
Réalisateur -
Shaunt Nigoghossian
Réalisateur -
Jake Castorena
Réalisateur -
James Tucker
Réalisateur -
Paul Dini
Scénariste -
Heath Corson
Scénariste -
Tim Sheridan
Scénariste -
Jeremy Adams
Scénariste -
James Krieg
Scénariste -
Patrick Rieger
Scénariste -
Duane Capizzi
Scénariste -
Jonathan Callan
Scénariste -
Josie Campbell
Scénariste -
Ernie Altbacker
Scénariste -
Jennifer Muro
Scénariste -
Shaunt Nigoghossian
Scénariste -
Alan Burnett
Scénariste -
Matt Wayne
Scénariste -
Stan Berkowitz
Scénariste